Please select your country or region!

 Hotline:13588888888

游戏文化与动漫联合 《我是大神仙》打开了怎样的“新世界”?

本文摘要:​题图 / 我是大神仙本文由ACGx原创,转载请注明出处。内容创作,也能为原创动漫IP的生长服务近段时间来,国产网络动画市场泛起了不少以穿越为题材的作品。如何看待这类作品的频频泛起,是宽大中国动漫工业的从业者,以及不少体贴国产动画生长的年轻观众,在近段时间来特别体贴的话题。 11月12日,由企鹅影视、腾讯动漫、创梦文娱团结出品的3D动画《我是大神仙》正式播出。该动画改编自盛世卡漫原作,并于2017年4月开始在腾讯动漫连载的同名漫画。

od体育官网

​题图 / 我是大神仙本文由ACGx原创,转载请注明出处。内容创作,也能为原创动漫IP的生长服务近段时间来,国产网络动画市场泛起了不少以穿越为题材的作品。如何看待这类作品的频频泛起,是宽大中国动漫工业的从业者,以及不少体贴国产动画生长的年轻观众,在近段时间来特别体贴的话题。

11月12日,由企鹅影视、腾讯动漫、创梦文娱团结出品的3D动画《我是大神仙》正式播出。该动画改编自盛世卡漫原作,并于2017年4月开始在腾讯动漫连载的同名漫画。

《我是大神仙》漫画是现在市面上特别难过的主笔坚持纯手绘的作品,凭借优秀的内容质量,该漫画在腾讯动漫平台上频频获得月票榜第一位、常年占据收费榜前十,已经乐成积累起数量可观的粉丝。或许正是出于《我是大神仙》有着较高质量和人气的考量,于是在动画化的历程中,动画团队就投入了大量资源来保证动画的最终出现:除了细致入微的3D动画制作效果外,还邀请了飞儿乐团、大无限乐团到场音乐制作,希望能尽可能为观众带来较高的视听感受。

固然,《我是大神仙》动画最大的看点,还是在于其故事所接纳的“穿越”题材——在穿越修仙的成熟内容框架之下,这部作品却能使用有趣的故事设定,将游戏文化与动漫内容举行深度的联合。将游戏文化元素融入内容创作的《我是大神仙》《我是大神仙》所讲述的,是一位游戏“高玩”因为种种机缘巧合穿越到仙界,所展开的一段冒险故事。乍一看,这样的故事结构与许多穿越修仙类网文小说特别类似。不外《我是大神仙》故事中泛起的许多与游戏文化相关的内容元素,却还是让这部动漫IP出现出了相当鲜明的特色。

好比主角时江,就被设定为一位智商高达160,年事仅有7岁,但因为得了稀有早衰症而出现出21岁年轻人体貌的神童。与周围情况格格不入的他,在不会介意年事和外貌的网游里找到了归宿,并在虚拟世界中展现了过人的谋划能力。

这一系列看似有些庞大的角色设定,实际上都是为后续故事的展开埋下了伏笔。原来,早衰症的泛起,是因为时江体内投止了仙界最强剑修“广陵君”的转世仙魂,会不停吸取他的寿命让其衰老。为了赚取更多的“寿元”,时江必须充实发挥自己在游戏方面的天赋,在差别门派明争冷战的仙界举行了大刀阔斧的革新。其中最具代表性的,莫过于故事中“灵虾商战”这一段剧情了。

为了打破司药房对仙药市场的垄断,时江先是对“灵虾”举行包装制造市场需求,然后再公然“灵虾”的制作配方让民众买空司药房的所有库存,以此来资助仙药谷重夺仙药市场控制权——这与许多网络游戏公会,通过对某种游戏道具的炒作,实现垄断游戏内生意业务市场的做法,简直就是如出一辙。在许多漫画读者的评论里,都提到《我是大神仙》是一部相当有趣的作品。

尤其是故事中对于仙界与魔界、宗门与散修之间的理念冲突描绘,还将整部作品的思想焦点提升了到了新的高度,超出了不少人对传统穿越修仙类作品的一贯印象。这样的内容特质,正是《我是大神仙》能够获得平台扶持,实现动画化的主要原因。我们可以清楚地看到,《我是大神仙》其实是希望在市场特别熟知的穿越题材作品基础上,通过大量游戏文化元素融合实现内容上的差异化,从而快速获得读者、观众的关注,并通过较快节奏的故事展开和极具深度的思想内容,以扎实的脚步完成IP的粉丝沉淀。

实际上,近段时间来让大量观众感应“真香”的各种穿越题材网络动画,都是这种内容创作模式的乐成验证,显然能够为动漫IP的普通化破圈生长带来更多新的思路。动漫创作的成熟标志:特别注重内容元素的群众基础毫无疑问,当下中国动漫工业在生长历程中最大的矛盾,就是许多内容创作者虽然都明确动漫IP首先要做到能够迎合市场的口胃,才气为自己心中所想的思想内容带来表达空间,但真正到了内容创作时,却不知道应该如何操作。面临这个问题,其实我们不妨参考当下日本特别盛行的异世界题材的轻小说和动画。

提及“穿越题材”的内容创作,日本的异世界题材作品确实远远落伍于中国。不外这些作品之所以能够快速获得日本市场的认可,除了“穿越”确实能为日今年轻人带来新鲜感外,很大水平上还是因为这些作品在创作历程中,特别注重出现出来的内容元素是否具备足够庞大的群众基础,让读者或观众在短短几分钟的时间里相识作品的基本设定,从而快速“入戏”。一个很有趣的现象是,许多日本异世界题材轻小说和动画所出现的“异世界”,其世界观基本上都受到了日本“国民级”游戏《勇者斗恶龙》的影响:险些所有城镇都是典型的文艺再起时期意大利气势派头,每个地方都有邪术学校或冒险者公会,除了人类之外还会有林林总总的亚人种族泛起,一定会有日式美食和温泉澡堂……在这样“众所周知”的设定前提下,许多日本异世界题材作品就能很利便地举行故事展开。例如《刀剑神域》推动故事前进的焦点线索为“没有登出键”,但凡你只要玩过游戏,相信就能很好地明白该作品的世界观和戏剧矛盾点;而类似于《这个勇者明显超强却太过慎重》《因为太怕痛就全点防御力了。

》等特别欢喜的异世界作品,其故事中出现的种种笑料,则都是泉源于读者和观众对日式RPG的深度相识。​同理,将极具中国标签的游戏文化,以及公共耳熟能详的修仙元素融入到内容创作中,其实都更有利于将动漫IP变得“足够中国”。

究竟只有看成品中出现出来的世界运转方式,尤其是登场角色的行为习惯都是典型的中国人时,才气让读者和观众发生共识。好比在《我是大神仙》后续的故事中,时江就充实使用自己能够在游戏中“同时控制五条兵线”的能力,自创出使用8台电脑举行战斗的阵法,他甚至还将仙界中的硬通货“寿元”举行了游戏化的革新……这些剧情桥段的泛起,。


本文关键词:od体育官网,游戏,文化,与,动漫,联合,《,我是大神仙,》,打

本文来源:od体育官网-www.settukosan.com

Copyright © 2022. All rights reserved